Ako sme už spätne, histórie FPS vývoja hardware, a preč technologického vývoja neoddeliteľné. FPS žáner je historicky najväčší výkon kritických rámci FPS = herný engine postavený na to, mnoho firiem licenciu vyvíjať hry pre širokú verejnosť, rovnako ako FPS majú. Dnešný herný engine používať tieto techniky sa stal spoločným vývojom, sme tiež založil živnostenský list.
Súvisiace obrázky]]
Ruky John Carmack id Software je tiež povedal, že pôvod FPS "Doom" a "Doom 2" motor používaný v Doom Engine (id Tech 1) je volaná, začala ponúkať von. Sa stal na začiatku podnikania motora licencií. Zdrojový kód je v súčasnej dobe vydaný ako open source, každý môže používať v súlade s podmienkami.
Doom motora úroveň (stupeň) môže pohybovať znakov renderovací engine a efekty, ak sa skladá zo zvukových systémov riadenia, jednoduchú konfiguráciu v porovnaní s herný engine moderný charakter súpera nereagujú na vertikálne zorné pole pri poskytovaní , vrátane plne 3D engine a 2D pohľad je ťažko aj vo vysokej kvalite "Hexen" "sporu", "Chex Quest", bol predstavený v hre a tak ďalej.
"Doom" ukázal ďalší vývoj od "Quake" Quake motor je motor používaný v FPS bol realizovaný v plnom 3D. Charaktery sú vypracované v 3D, vrátane nepriateľa, a tým tiež zavádza pojem vysokou viditeľnosťou, ako je horná a dolná úroveň prejavu a výškový rozdiel. Táto technológia bola pridaná veci, ako je ray tracing a vopred vypočítať svetla mapy. Okrem toho, multiplayer podporu pre TCP / IP ako prvý. Umožnil sieťovú hru cez internet.
Quake motor Game Engine má vplyv na neskoršie odrody. Výrazne prestavaný Quake motor Valve Software "Half-Life" Goldsource použitý (GoldSrc) je jedným z nich. Ventil je animácie, AI, GL a pridať prvky stali dôležitými neskôr v FPS a software renderer, tak 75% kódu prepísané tak, aby pôvodný. Tento motor tiež "Half-Life 2", sa vyvinul do zdrojového motor bol použitý. Tiež sa Goldsource "Gunman Chronicles", "James Bond 007: Nightfire" licencované hry sú.
Quake II motor, ktorý bol lepší vlastnými rukami id Software Quake Engine (id Tech 2) je. Hlavným rysom nielen software renderer, pre hardwarový akcelerátor OpenGL bola zastúpená. Okrem toho, niektoré funkcie DLL (Knižnica) je rozdelený do funkcií, ktoré možno oddeliť prevádzkové mechanizmus a ak používate, ak chcete používať softvér a OpenGL renderer. Quake II Engine "Quake II" Okrem toho, "Heretic II", "Daikatana", ako je prijatie. Teraz bola uvoľnená ako open source.
■ FPS herný engine, ktorý je nielen
Zložitosť vývoja hry, herný engine je nielen stále vyšší FPS, musí byť zamestnaný v nejakej hre žánru. Navyše tým, že integrácia problematiky životného prostredia a rozvoja pokrývajúci celú hru, zavedenie a skriptovacích jazykov, sa stal dôležitým kľúčové slovo pre efektívnejšie vývoj.
Unreal Engine ako Genealógia herný engine nemožno prehliadnuť až do súčasnosti. Unreal Engine debutoval v roku 1998, Epic Games zaujala rozhodnutia kolízie, AI, sietí a systémov súborov, ktoré integrujú herný engine. Najväčší rys písanie Java skript s názvom Unreal Script, čo je pojem, ktorý budú tvoriť hru. Okrem toho, tým, že poskytuje celý rad nástrojov, bude aj naďalej vyvíjať do integrovaného vývojového prostredia z knižnice. "Deus Ex", "Unreal Tournament", "Harry Potter a Kameň mudrcov", bol používaný a tak ďalej.
Quake III motor sa objavil v roku 1999 (id Tech 3) je "Quake III Arena" herný engine bol vyvinutý pre.